Donald leva Huguinho, Zezinho e Luisinho para a mansão do Tio Patinhas, onde ficam fechados e desvendam segredos antigos e provocam uma aventura maior do que esperavam. As tentativas de Zezinho para impressionar o Tio Patinhas numa viagem à cidade perdida de Atlântida dão problemas. Donald tenta proteger os rapazes do seu novo patrão, que está a tentar destruí-los.
DuckTales: Os Caçadores de Aventuras
Acompanhe as emocionantes aventuras do famoso bilionário de Patópolis, Tio Patinhas, e de seus netos trigêmeos, que fazem muita besteira: Huguinho, Zezinho e Luisinho. Os trigêmeos e a neta de Sra. Patilda, Patrícia, descobrem antigos e incríveis segredos de família de Tio Patinhas. Eles partem para aventuras muito legais no mundo inteiro!
David Tennant • Danny Pudi • Ben Schwartz • Bobby Moynihan • Kate Micucci • Beck Bennett • Toks Olagundoye • Paget Brewster
4 temporadas • 100 episódios
Temporada 165 episódios
Os sobrinhos levam Patrícia ao Lar do Fanzo lá têm um encontro perigoso com os Irmãos Metralha. Donald revolta-se contra as regras rígidas da mansão impostas por Madame Patilda.
Luisinho gasta acidentalmente a moeda número um do Tio Patinhas e pede ajuda ao inventor louco Professor Pardal. Ao mesmo tempo, Zezinho e Patrícia veem-se envolvidos numa conspiração.
Depois de invadirem a festa da Mãe Metralha, Patrícia e Lena, a sua nova amiga misteriosa, têm de lutar para conseguir escapar aos Metralha e voltar para casa.
Huey and Webby's disagreement over the existence of a mythic species leads the kids to explore an eerie abandoned subway tunnel, while Mrs. Beakley grows suspicious of Lena.
Donald compete com seu primo Gastão para impressionar Luisinho numa estância de luxo misteriosa, enquanto isso Patinhas não consegue afastar as crianças das distrações infinitas para irem caçar um tesouro.
Huguinho compete com Zezinho por um cobiçado estágio com o mais recente bilionário da tecnologia da Patolândia, Mark Penas, enquanto Patinhas e Glomgold formam equipa para derrotarem o novo concorrente.
Numa pirâmide perdida, Luisinho interpreta uma profecia de um faraó, obrigando Patinhas e Capitão Boing a convencerem um grupo de múmias vivas a salvarem-no.
Patinhas e Huguinho estão determinados a serem os primeiros a pisar no monte Neverrest, mas a montanha tem um segredo traiçoeiro que testa a capacidade deles de compromisso e de sobrevivência.
Donald é arrastado para um conflito entre Patinhas e Zeus, enquanto isso Zézinho e Patrícia procuram um artefato que poderá trazer a verdade sobre Dumbela.
Quando Mark Penas inventa um carro que se conduz sozinho e não bate, Capitão Boing sente-se ameaçado e recruta Patralhão, o estagiário determinado do Professor Pardal, para o ajudar a derrotar a ameaça mecânica.
A habilidade natural de Zézinho para o golfe desafia o ego de Patinhas, enquanto, de buraco a buraco, um campo de golfe aparentemente inocente leva o grupo até aos sarilhos.
Quando Patinhas desaparece, sua festa de aniversário torna-se um mistério numa sala trancada, em que Huguinho é o detetive e todos são suspeitos.
Quando Lena solta um tubarão mágico de dinheiro na Caixa-forte de Patinhas, a caça ao tubarão testa sua lealdade a Maga e a sua amizade com Patrícia.
Patinhas tem de formar equipa com a ladra Graciosa Dora, sua ex-parceira e ex-namorada, numa expedição ao Klondike, para descobrir o tesouro que nunca descobriram.
Zezinho cria um feriado especial para o trio experienciar um dia em que os gémeos estão totalmente livres uns dos outros, mas os seus desejos viram-se contra eles e têm de trabalhar juntos para resolver a confusão.
Patinhas debate com a infiltrada Patrícia durante uma operação secreta para salvar Patilda de uma velha inimiga dos seus dias de espiões nos anos 60.
Quando Patralhão acidentalmente usa a armadura de Robopato para salvar Huguinho de um assalto a um banco, Mark Bico convence-o a deixar as Indústrias McPato para se tornarnum super-herói financiado pela população.
Lena usa Patrícia para se infiltrar no cofre onde Patinhas McPato guarda seus artefactos mais perigosos, mas estará Lena finalmente farta da manipulação de Maga?
Cansado de ser ignorado pela sua família, Zézinho vai longe demais em sua busca por atenção quando se junta ao exuberante Don Karnage e ao seu grupo feroz de Piratas Aéreos Cantores.
Numa viagem em família ao seu castelo ancestral escocês, Patinhas tem de convencer seu pai teimoso a abrir mão de um sereto tesouroda família.
Presos no avião no pico de uma montanha perigosa, as crianças tentam juntar uma fotografia rasgada e finalmente confrontar Patinhas acerca do desaparecimento de Dumbela.
Após a família se separar, Maga ataca um Patinhas McPato vulnerável para finalmente ficar com a sua Moedinha nº1. Quando o exército de sombras de Maga leva Patopolis ao caos, a família junta-se para salvar Tio Patinhas, enquanto as crianças provam que são tão aventureiros como os adultos.
Temporada 210 episódios
Quando a noite calma em família que Luisinho imaginou corre mal, a família lida com um raio de encolhimento, uma civilização secreta e uma competição pouco saudável.
O primo Peninha leva o Huguinho e o Zezinho numa expedição a um laboratório subaquático onde encontram a criatura mais estranha no fundo do mar.
Os miúdos investigam a origem misteriosa de Glomgold.
Donald reúne-se com a sua antiga banda, Os Três Caballeros, enquanto a família conhece uma cidade brasileira com um segredo sombrio.
O Tio Patinhas celebra o Natal com os seus amigos fantasmas viajantes no tempo, enquanto o Zezinho, perdido no tempo, se junta ao Donald Pequeno para encontrar a sua mãe no Natal.
O Tio Patinhas celebra o Natal com os seus amigos fantasmas viajantes no tempo, enquanto o Zezinho, perdido no tempo, se junta ao Donald Pequeno para encontrar a sua mãe no Natal.
Abandonada, Dumbela tenta sobreviver contra os elementos estranhos da Lua. Conseguirá ela encontrar uma forma de voltar para junto da sua família na Terra?
Enquanto os rapazes procuram um artefato perdido pela Patolândia, Patinhas e Patrícia empatam o guerreiro que o procura com uma aventura falsa.
No Velho Oeste, Patinhas e Dora formam um bando de bandidos e encenam um assalto para salvar uma pequena cidade do homem de negócios corrupto Patacôncio.
Os miúdos têm de deter a obsessão insalubre do Tio Patinhas com algumas moedas perdidas, para impedir que se torne no próximo Glomgold.
Temporada 318 episódios
Huginho e Violeta participam de uma competição para uma promoção a Escoteiro Sênior. No entanto, quando fica claro que Viioleta é a melhor escoteira-mírim, Huginho fica desesperado e começa a apelar para o jogo sujo.
Enquanto se preparava para tirar uma foto em grupo, a família percebe que algo está errado e logo descobre que está presa em uma sitcom dos anos 90 chamada Quack Pack. Por meio de uma sequência de flashback, eles descobrem que, durante uma aventura para encontrar a Lâmpada Perdida de Collie Baba, Donald desejou uma vida normal e o gênio, Geninho, realizou seu desejo.
Ao visitar o o Funso's, Patinhas se vicia em jogos de, enquanto Zezinho e Boing jogam um jogo de espionagem em realidade virtual. Enquanto isso, F.O.W.L. O diretor Bradford Buzzard ordena aos agentes Heron e Bico de Aço que removam Patinhas antes que ele descubra que Funso's é sua base.
A família vai para Mervana, uma sociedade subaquática de sereias, para encontrar sua harpa perdida.
Os Três Caballeros estão lutando para encontrar um patrocinador quando são abordados por Luisinho, que oferece um esquema apelidado de "Onze de Luisinho"
Huguinho torna-se amigo de Joab durante uma viagem de acampamento. Quando Huguinho o leva para o laboratório, Professor Pardal reconhece Joab como sua criação e insiste que ele é perigoso.
Zezinho deve abraçar seu lado vilão para vencer o amado campeão de luta livre viking Jormungandr em uma batalha real pelo destino da Terra.
Quando um misterioso ladrão de magia chega em Patópolis, Lena deve confrontar seu passado e se juntar à sua tia traiçoeira, Maga Patalógika
Quando Penumbra começa a sentir saudades de casa, Patrícia decide provar a ela que a Terra pode ser igualmente divertida, andando no presente mais recente de Mac Mônei para Patópolis, a suspeita Roda-Gigante Flintferris.
As crianças abandonam seu caminho habitual ao pegar doces no Halloween e conhecem a casa mais assombrada de Patópolis.
Tio Patinhas e Dora são transformados em adolescentes enquanto correm contra Mac Mônei em direção à Fonte da Juventude, enquanto a rivalidade entre os irmãos revela perigo em um hotel de férias de primavera.
Depois de impedir uma invasão no laboratório de Patinhas em St. Canard, Darkwing ganha uma ajudante improvável, Gosalyn, enquanto ele desvenda uma conspiração sombria ligada aos Mistérios Perdidos e a um dos funcionários de Patinhas.
Com a F.O.W.L. na cola deles, Patinhas testa o novo sistema de segurança da Caixa-Forte com Luisinho e Della, enquanto Patilda e Patrícia treinam os outros para um ataque inimigo.
As crianças formam pares para encontrar as peças perdidas de uma espada mística escondida por um mercado, a menos que a F.O.W.L. chegue até elas primeiro.
Deuses de Ítaquack testam os garotos na mansão, enquanto Avércules invoca acidentalmente um Titã, forçando a família a agir.
Tio Patinhas é forçado a cuidar de Donald e Dumbella ainda jovens enquanto eles partem para sua primeira aventura para encontrar um artefato poderoso, sem saber que Bradford está assumindo essa mesma missão pessoalmente.
Uma disputa amarga entre Patinhas e sua irmã, Matilda, distrai a família enquanto o Mancha Negra tenta roubar um artefato inestimável e destruir o Castelo McDuck de uma vez por todas.
O Tio Patinhas se une ao Papai Noel para salvar o Natal, enquanto Patrícia descobre a verdadeira história por trás do infame rixa entre eles.
Temporada 47 episódios
Elenco principal








